TheOldGrey, jo det var ett alternativ som fanns. Att bygga något som reglerar en spelares köp/sälj med max/min mot specifika block osv. Tror vi också pratade om det, och orsaken till att inte använda det är som ganska mycket annat; det tar tid att utveckla. Har man inte den tiden så är det svårt.
Men just den biten var kopplad till ekonomin inte lagg. Olika farmer har varit kopplade till olika saker eller problem, beroende på vilken typ av farm och hur den var byggd. Järnfarmerna var ekonomi som nämnt. Vårtorna var också främst ekonomi, och delvis lagg. I princip allt som innebär att man kan massproducera något, och sälja dyrt, utan att lyfta ett finger har vi ogillat.
Massproduceringen har krävt stora ofta automatiserade maskiner, och som krävt block eller saker som äter mer CPU av servern än t.ex. vatten. Man gör det alltså enkelt för sig, på bekostnad av servern. Där måste vi hitta balans.
En annan grej är 100tals mobs/djur som står nära och som krockar med varandra, det skapar lagg, precis som guldfarmerna, då det rör sig om antalet mobs som kommer ur portalerna.
Hoppers är enligt vad vi kan förstå kopplade till lagg. De mätningarna pågår fortfarande. Logiskt borde hoppers vara orsak till lagg.
Eftersom hoppers är(var) en fantastisk komponent i en farm så är det inga konstigheter att det blev knas.
Breedingen som är vår mest okända grej just nu skapade lagg, och konsekvensen blev att t.ex. järnfarmer drabbades, men järnfarmen i sig var inte problemet här.
TNT-diskussionen är vi inte redo för just nu, det är kanske något vi kan ta när det andra funkar som vi önskar. Men alla förstår att TNT skulle introducera en rad nya problem att hantera. Så den diskussionen lägger jag gärna på hylla tillsvidare.
Jag tittar på ditt skägg på din gubbe TheOldGrey och det får mig i dessa tankar:
Jag försöker tänka stort och smått, och kanske utanför "boxen". Hela massproducerings-fenomenet uppstår när man har en ekonomi, både här och i verkligheten. I verkligheten har man kanske inget lagg att hantera, men där finns istället t.ex. miljöpåverkan. Men farmer och massproducering som fenomen är knepigt. Eller om vi ska skylla på pengarna. Och jag tycker vi ska försöka jobba lite tillsammans istället för att göra en "vi-dom" stämning. Jag vet, makten kommer alltid vara den "onda", så är det överallt där det finns auktoritet. Men måste inte vara så. Situationen blir lätt att man bara står och försvarar sig och inget konstruktivt sker.Jag pratade med för en stund sen, för att försöka förstå hans beteende och svar, och det mynnade ut i att han kritiserade hellre än att komma med förslag på lösning, och skrev att kritiken var nödvändig för att annars händer det inget. Om han tycker så, så tror jag att fler har samma synsätt. Det är i min värld en väldigt tråkig attityd och jag känner inte alls för att samarbeta med någon som hellre kritiserar än att vara lösningsorienterad. ansåg vi skulle byta namn till "Laggcraft" ! ...hur hjälper det oss, undrade jag. Svaret jag fick var att "...det hjälper inte, men det berättar vad ni är"Hur ska vi som håller i detta orka eller vilja hantera detta när vissa spelare bara fokusera på det som är dåligt. För att det är mitt ansvar? ..mitt jobb? Kanske man kan tycka, men fundera själva på VAD det faktiskt gör.Jag tror de två spelarna inte är ensamma i sin tankar, utan så tänker nog många. Människan är kritisk i grunden så det är inget onaturligt. För att vända på det, jag, eller vi, bakom Kottcraft måste vara bättre på att hantera kritiken. Kritik som i grunden kanske är frustration till att ens favoritserver inte fungerar som man önskar. Mycket av kritiken grundar sig i okunskap också, och där behöver vi försöka hjälpa till. Detta är inget någon enskild kan lösa. Det är något vi tillsammans bör lösa. Servern är ju för er spelare, det är inte jag och Makkuusen som studsar omkring och letar diamanter och hugger träd tills fingrarna blöder. Och kanske ibland bjuder vi in nån.Problemet just nu är bristen på tid. För det tar tid att lösa saker. Så oavsett hur mycket man kritiserar så skapar det inte mer tid. Inte för någon, tvärtom, det äter mer tid. För det är ibland jobbigt att läsa om allt som är dåligt, och få berättar vad som faktiskt funkar bra. Jag, du vi är alla människor och vi behöver ofta uppmuntran och inspiration och stöd för att man ska göra något bra. Ingen kommer vara effektiv i en miljö där kritik är kung. Får man kritisera? Absolut, men man bör fundera på vad man kritiserar och hur. Jag får tyvärr ofta något som jag kallar gnäll. Kritik där spelaren skiter bakgrunden, orsaken, lösningen eller påverkan. Bara problemet försvinner så fort som möjligt så de kan återgå till göra vad de gjorde. Och kan kan säga att man blir ganska bitter i sina svar tillbaka när man hör sånt för 53e gången. Och vem vinner på att en moderator är otrevlig tillbaka?Ett annat problem är att vi fortfarande vill utveckla, små obesynnerliga grejer kanske men ändå, ny funktioner tillkommer. Utveckling av funktioner där vi kanske inte vet exakt vad det kommer påverka i längden. Eller hur det påverkar uppdateringar från Mojang. Där ett tredje problem ligger. Mojangs kod, är inget vi kan styra. Och den påverkar oss och i princip ALLT som vi lägger till, för Minecraft i grunden är inte byggt för det vi håller på med. Återigen, balans. Vad kan vi bygga, utan att det krockar med grundprestandan för mycket. Allt vi lägger till, påverkar i princip prestandan negativt. Så med det vill jag nog bara säga att alla att vi backar lite, andas 5 gånger och funderar på vad Jag/Du kan göra för att hjälpa. Och om det enda du kommer på är att du ska fortsätta berätta vad som INTE funkar, så förstå att det är inte det som behövs just nu. För visste vore det fantastiskt om vi kunde sätta igång breeding, ha många fler hoppers, eller bygga yberkomplicerade rödstensmaskiner för hitta en effektiv maskin till något. ..jag tackar skägget för de tankarna.