WinchesterCrow la märke till att gruvvagnar inte påverkas av rättighetsflaggan +b, som det står att dem ska göra i biblioteket. I stället är det +s som påverkar dem. Vi är dock osäkra på om detta är kopplat till 1.21 eller inte, men oavsett vad så står det ju antingen fel på bibliotekssidan eller så har någonting blivit fel i koden.
Ja, det gäller väldigt många föremål men bara för skyltar som är skapade för ganska många år sedan som tur är. Jag räknar med att ha en lösning klar för att konvertera statliga butiker inom kort. Problemet gäller främst när man vill sälja även om det även drabbar alla skyltar. Att köpa t ex plantor eller något annat för att använda går förstås alldeles utmärkt oavsett hur de ser ut. Dessa går dock förstås inte att sälja in igen, annat än till andra äldre butiker.
Bara för att klargöra: Det jag skrev hade inte med affärerna i sig att göra utan hur dom la sig som stacks i sitt inventory. Så inte att sälja plantorna utan att stacka dom i sitt inventory. Fanns liksom en halv stack där en annan stack med 6st i sig inte kunde läggas ihop. Vet inte om du förstod det eller inte i mitt meddelande men ville bara klargöra det då det förvirrade mig.
Ja, det gäller väldigt många föremål men bara för skyltar som är skapade för ganska många år sedan som tur är. Jag räknar med att ha en lösning klar för att konvertera statliga butiker inom kort. Problemet gäller främst när man vill sälja även om det även drabbar alla skyltar. Att köpa t ex plantor eller något annat för att använda går förstås alldeles utmärkt oavsett hur de ser ut. Dessa går dock förstås inte att sälja in igen, annat än till andra äldre butiker.
Bara för att klargöra: Det jag skrev hade inte med affärerna i sig att göra utan hur dom la sig som stacks i sitt inventory. Så inte att sälja plantorna utan att stacka dom i sitt inventory. Fanns liksom en halv stack där en annan stack med 6st i sig inte kunde läggas ihop. Vet inte om du förstod det eller inte i mitt meddelande men ville bara klargöra det då det förvirrade mig.
Ja, det stämmer. Det man köper från gamla och det man köper (eller själv skaffar) från nya butiker är tekniskt sett 2 olika saker och stackar därför inte. Det är dock i praktiken samma föremål och har samma funktion, så det är mest att de inte stackar som är kanske största problemet. Det som skiljer är föremålens metadata. Skillnaden är alltså jämförelsevis som om du försöker stacka 2 stenblock, där ett av blocken har lore, det går inte men är ändå samma block och fungerar på samma sätt.Jag hoppas att detta kan vara rättat inom en snar framtid.
WinchesterCrow la märke till att gruvvagnar inte påverkas av rättighetsflaggan +b, som det står att dem ska göra i biblioteket. I stället är det +s som påverkar dem. Vi är dock osäkra på om detta är kopplat till 1.21 eller inte, men oavsett vad så står det ju antingen fel på bibliotekssidan eller så har någonting blivit fel i koden.
Menar du utsättning och borttag av gruvvagnar på stadsmark?
WinchesterCrow la märke till att gruvvagnar inte påverkas av rättighetsflaggan +b, som det står att dem ska göra i biblioteket. I stället är det +s som påverkar dem. Vi är dock osäkra på om detta är kopplat till 1.21 eller inte, men oavsett vad så står det ju antingen fel på bibliotekssidan eller så har någonting blivit fel i koden.
Menar du utsättning och borttag av gruvvagnar på stadsmark?
personen kan sätta ut dom med +b, men inte ta bort. Dom kan bara ta bort den med +s men då inte placera dom. (testade detta med Majelvan precis)
Träslagen Mörk ek, djungel, gran och björk (logs) går inte att sälja till staten vid /go gallerian.
Dessa träslag, samt lapis har nu uppdaterats och går åter att sälja i Gallerian! För sakens skull har jag även uppdaterat säljskyltarna i de fallen även om det inte är alls lika viktigt. Rapportera gärna in andra statliga skyltar som inte går att (främst) sälja in till här!
Jag och Zorigaz testade en grej. Weaving potions är ju avstängda, man kan dock få effekten i vissa trial chambers ändå. Vi testade och Zorigaz fick effekten i en trial chamber och tpade sedan till min stad och dog i staden (utan perms) vilket ändå skapade cobwebs. Det är ju en del att planera för att lyckas dö i en stad man inte har perms i samtidigt som man har weaving effekten från en chamber men tycker ändå det behöver skrivas att det finns och går då det kan skapa problem om någon verkligen vill.
Jag och Zorigaz testade en grej. Weaving potions är ju avstängda, man kan dock få effekten i vissa trial chambers ändå. Vi testade och Zorigaz fick effekten i en trial chamber och tpade sedan till min stad och dog i staden (utan perms) vilket ändå skapade cobwebs. Det är ju en del att planera för att lyckas dö i en stad man inte har perms i samtidigt som man har weaving effekten från en chamber men tycker ändå det behöver skrivas att det finns och går då det kan skapa problem om någon verkligen vill.
Det går nog ganska enkelt att förhindra spindelnäten vid död. Rent allmänt räknas det ju dock förstås som ett regelbrott att med flit orsaka skada på servern och det finns ju dessutom redan många andra sätt att göra detta på.
Yes, jag och Zorigaz diskuterade det lite, därför jag skrev och formulerade mig som jag gjorde. Folk behöver ju inte fler sätt att göra regelbrott på dock hah
Det går inte att se förtrollningar på föremål i chatten, detta gäller namngivna förtrollade föremål men även förtrollade föremål från skylaffärer. I vanliga fall kan man hålla musen över ''[Enchanted]'' för att se förtrollningarna innan man köper föremålet.
Det går inte att se förtrollningar på föremål i chatten, detta gäller namngivna förtrollade föremål men även förtrollade föremål från skylaffärer. I vanliga fall kan man hålla musen över ''[Enchanted]'' för att se förtrollningarna innan man köper föremålet.
Detta är tyvärr en gammal NMS-kodad funktion (Icke API) som vi blev tvungna att ta bort tillfälligt redan när vi anpassade tilläggen för 1.21.0 förra året. Tanken är att allt sånt skall tillbaka, men det kräver att vi till stora delar kodar om hur saker skrivs ut i chatten. Detta är ganska omfattande och är ett helt projekt i sig. Detta måste antingen Kottizen hjälpa till med eller om jag möjligen kan göra ett försök. I det senare fallet kommer det att ta mycket tid, så jag kan inte svara på när detta kan påbörjas. Just nu ligger fokus på att rätta till de värsta felen och få en stabil miljö innan vi tittar vidare.
Får man skriva ett positivt meddelande utan att prata om buggar?
Stort tack till er som slitit med att uppdatera servern till 1.21.8! Det verkar faktiskt fungera oförskämt bra!
Jag tar åt mig av detta då jag har lagt väldigt många timmar på anpassningar och framför allt tester inför uppgraderingen. Det finns också ett flertal spelare som också har varit väldigt hjälpsamma och rapporterat in fel och brister, i en del fall väldigt allvarliga.
Efter en rekordlång väntan och oerhört mycket arbete kör Kottcraft nu på 1.21.8!
Då mycket kod har ändrats kan det inte uteslutas att fel finns kvar, vi hoppas att inga allvarliga fel uppstår och att de i så fall går att lösa skyndsamt!
Några kända småfel finns, dessa kommer att rättas inom en snar framtid. En hel del har ändrats eftersom vi har gjort ett väldigt stort hopp i version.
Jag kommer att fylla på detta inlägg med information löpande!
Några viktiga förändringar: - Tillverkaren är tillfälligt helt avstängd då vi inte lyckats förhindra kopiering av copyright med den. - Vindladdning är helt avstängt i städer, förutom i pvparenor. - Witherskelett droppar inte längre kol. - Vissa nya brygder är helt inaktiverade i hela världen, detta gäller även spetsade pilar med dessa effekter. (INFESTED, WEAVING,WIND_CHARGED) - Hantering av djur i städer är helt omarbetad med nya meddelanden, några småfel kan finnas kvar. - Gamla skyltaffärer kan behöva skapas om, de statliga kommer att ordnas snarast möjligt.
Rapportera buggar i denna tråd. Om det är allvarliga fel som kan utnyttjas av spelare, vänligen använd supporten istället!
Jag har ett par frågor angående förändringarna som är gjorda i och med uppdateringen.1. Varför droppar inte kol från witherskelett?2. Varför är nämnda brygder inaktiverade?
Efter en rekordlång väntan och oerhört mycket arbete kör Kottcraft nu på 1.21.8!
Då mycket kod har ändrats kan det inte uteslutas att fel finns kvar, vi hoppas att inga allvarliga fel uppstår och att de i så fall går att lösa skyndsamt!
Några kända småfel finns, dessa kommer att rättas inom en snar framtid. En hel del har ändrats eftersom vi har gjort ett väldigt stort hopp i version.
Jag kommer att fylla på detta inlägg med information löpande!
Några viktiga förändringar: - Tillverkaren är tillfälligt helt avstängd då vi inte lyckats förhindra kopiering av copyright med den. - Vindladdning är helt avstängt i städer, förutom i pvparenor.- Witherskelett droppar inte längre kol.- Vissa nya brygder är helt inaktiverade i hela världen, detta gäller även spetsade pilar med dessa effekter. (, ,- Hantering av djur i städer är helt omarbetad med nya meddelanden, några småfel kan finnas kvar.- Gamla skyltaffärer kan behöva skapas om, de statliga kommer att ordnas snarast möjligt.Rapportera buggar i denna tråd. Om det är allvarliga fel som kan utnyttjas av spelare, vänligen använd supporten istället!
Jag har ett par frågor angående förändringarna som är gjorda i och med uppdateringen.1. Varför droppar inte kol från witherskelett?2. Varför är nämnda brygder inaktiverade?
1. För att spelare tjänade mynt genom att vara afk i witherfarmar. Detta var inte ett problem förut men det blev till slut för höga belopp. Valet stod mellan att inte kunna sälja in kol alls vilket jag var helt emot, förbjuda witherfarmer, vilket jag också var starkt emot eftersom det enbart skulle gynna de som redan farmat eller att ta bort kol från droppet.2. Därför att de på olika sätt skapar oreda på servern och det enklaste var att helt enkelt ta bort dessa. Weaving lämnar spindelnät efter sig och det fanns så många sätt man kunde missbruka detta på så det var bäst att ta bort helt. Wind Charged switchar dörrar/luckor och påverkar rödsten och jag lyckades inte få bort denna effekt i städer. Infested kan användas för att få oerhörda mängder xp på kort tid samt förstöra block, nästan som av TNT.Det finns inga planer på att ta bort dessa spärrar i närtid. Det som behöver ordnas närmast är texten i chatten samt tillverkaren!
Okej, då förstår jag lite bättre... Tycker dock att det är tråkigt, då kol är användbart till både bränsle och facklor m.m. Man har kanske kunnat valt ett annat alternativ till lösningen från statligt håll; att sänka priset på kol i gallerian för att göra det oattraktivt att sälja in och kanske välja att köpa in kolmalm istället, som inte går att farma.
Efter en rekordlång väntan och oerhört mycket arbete kör Kottcraft nu på 1.21.8!
Då mycket kod har ändrats kan det inte uteslutas att fel finns kvar, vi hoppas att inga allvarliga fel uppstår och att de i så fall går att lösa skyndsamt!Några kända småfel finns, dessa kommer att rättas inom en snar framtid. En hel del har ändrats eftersom vi har gjort ett väldigt stort hopp i version.Jag kommer att fylla på detta inlägg med information löpande!Några viktiga förändringar:- Tillverkaren är tillfälligt helt avstängd då vi inte lyckats förhindra kopiering av copyright med den.- Vindladdning är helt avstängt i städer, förutom i pvparenor.- Witherskelett droppar inte längre kol.- Vissa nya brygder är helt inaktiverade i hela världen, detta gäller även spetsade pilar med dessa effekter. (, ,- Hantering av djur i städer är helt omarbetad med nya meddelanden, några småfel kan finnas kvar.- Gamla skyltaffärer kan behöva skapas om, de statliga kommer att ordnas snarast möjligt.Rapportera buggar i denna tråd. Om det är allvarliga fel som kan utnyttjas av spelare, vänligen använd supporten istället!
Jag har ett par frågor angående förändringarna som är gjorda i och med uppdateringen.1. Varför droppar inte kol från witherskelett?2. Varför är nämnda brygder inaktiverade?
1. För att spelare tjänade mynt genom att vara afk i witherfarmar. Detta var inte ett problem förut men det blev till slut för höga belopp. Valet stod mellan att inte kunna sälja in kol alls vilket jag var helt emot, förbjuda witherfarmer, vilket jag också var starkt emot eftersom det enbart skulle gynna de som redan farmat eller att ta bort kol från droppet.2. Därför att de på olika sätt skapar oreda på servern och det enklaste var att helt enkelt ta bort dessa. Weaving lämnar spindelnät efter sig och det fanns så många sätt man kunde missbruka detta på så det var bäst att ta bort helt. Wind Charged switchar dörrar/luckor och påverkar rödsten och jag lyckades inte få bort denna effekt i städer. Infested kan användas för att få oerhörda mängder xp på kort tid samt förstöra block, nästan som av TNT.Det finns inga planer på att ta bort dessa spärrar i närtid. Det som behöver ordnas närmast är texten i chatten samt tillverkaren!
Ni nämner att funktionen "Infested" är inaktiverad dels för att den kan ge mycket XP på kort tid, och dels för att den kan förstöra block på samma sätt som t.ex. TNT. Den senare förklaringen förstår jag och håller helt med om. Däremot tycker jag att det vore bättre om det fanns ett sätt att enbart inaktivera blockförstörelsen, istället för att ta bort hela funktionen. Jag anser inte att mängden XP i sig är en tillräcklig stor anledning att stänga av en funktion, särskilt eftersom det är en del av spelet som Mojang själva valt att lägga till. Funktioner som är en naturlig del av spelet bör i första hand ses som en tillgång, så länge de inte orsakar allvarliga problem som lagg eller tekniska fel.