Förstår inte vitsen riktigt med att "MÅSTE" skapa en helt ny stad.. Jag köpte ett natiurreservat för 75000.. Dels så flyttade jag hela staden och jag är borgmästare för den.. Om man nu vill skapa en ny stad så ska det finnas en mycket god anledning att Öka Stads antalet.. ytterligare.. Såg bara igår skapades 5 nya städer.. om nu dessa städer ska ha medlemmar hur länge har man kvar dessa medlemmar förrän dessa vill ha en egen stad..
För att skriva ett svar behöver du vara inloggad. Logga in
Jag skulle gärna se en ökning på kostnaden för att skapa en ny stad, 3-400.000 låter bättre, åsikten baserad på hur lång tid det tar att t.ex hugga träd för att få råd med en. Det ska vara lite jobb för att skapa en stad.
Jag supportar prisökning till kanske som Tristars sa, 300 000mm-400 000mm. Om städer är dyrare att starta kanske färre startar nya städer bara för att, och istället söker sig till att vara med i eller driva en bra stad eller se till att göra en ordentlig stad när dom har samlat ihop vad många anser är en stor mängd pengar.
Jag håller med att skapande av städer ska vara utmanande då många spelare förr skapade städer kors och tvärs utan omtanke. Men däremot tror jag inte en prisökning på flera hundra tusen är svaret. Laggvis hjälper detta inget utan ökar bara behovet av pengar, farmer, och som i sin tur skapar mer lagg. Jag skulle säga att 100-150k räcker tills vidare.
Jag skulle inte lägga tid på att bygga farmer som jag inte kan claima för att få pengar till en stad utan tvärtom, arbeta ihop pengar till stad först och sedan claima och göra farm, det var så jag började.
Själv har jag tagit till mig av den här tråden argument. Därför har jag ändrat min åsikt i denna fråga, och föreslår nu följande:
Priset för att skapa en ny stad ska ändras till 350 000 minemynt.
Att återskapa ett naturreservat ska belönas - spelare som återskapar ett naturreservat får följande belöning: - 5000 minemynt per återskapat naturreservat. - Ytterligare 10 000 minemynt om staden får 10 nya medlemmar inom en månad från att reservatet återskapades . - Ytterligare 100 000 minemynt om staden uppnår 100 medlemmar på ett år - Och 100 minemynt per dag om det forna naturreservatet ligger bland de 10 största städerna på Kottcrafts.
På så sätt lönar det sig att återskapa ett naturreservat och driva det vidare.
Dessutom: Det får bara skapas en stad per dag. Staden kan skapas från klockan 1600 till 2200 varje dag, och man kan paxa platser i "kön" för stadsskapande.
Kommandoförslag; /city create (namn). Kostar 350 000 minemynt Placerar dig i kön för stadsskapande. Din stad skapas när du är först i kön, och du får en notis om du loggar in och staden skapats när du var utloggad.
/city createprio (namn) Skapar en stad, utan att behöva stå i kö. Kostar 450 minemynt för vanliga spelare, och 350 000 för VIP-medlemmar
/city status Ser din aktuella köplats
/city createadmin (namn) Används av moderatorer för att skapa städer i statlig tjänst.
/city undocreate (namn) Tar bort din stad ur kön. Återbäring: 300 000 minemynt.'
Nedan följer ett par bilder på ungefär hur det skulle kunna se ut i chatten när man utför ovanstående kommandon. /city create /city createprio /city status /city createadmin /city undocreate - Varning /city undocreate - Efter bekräftelse Notisen som visas när dagens stad bildas. Notisen som visas när en spelare loggar in, och spelaren i frågas stad har skapats när denne varit utloggad .
Hoppas mitt förslag kommer till nytta! /TeaterTratten
Jag ser hellre att det läggs arbete på att t.ex förenkla moderatorers arbete eller fortsatt arbete för att förebygga/fixa lagg istället för att ordna kösystem och göra nya kommandon för ett redan fungerande system då jag finner att stadssystemet redan funkar bra eventuellt med en modifiering av priset.
Tristars: Jag håller med om att stadssystemet fungerar bra. Jag menade dock på att besvara TomLodbergs kritik "bara igår skapades fem städer". Att ha en begränsning på stadsskapande kände jag då var en rimlig lösning.
Avslutningsvis - mitt förslag är ett förslag. Det kan ändras och modifieras, eller för den delen inte implementeras. Vad gäller prioriteringen (vad ska man göra först, lagget eller stadssystem) så delar jag din mening, men bara för att ett förslag inte kan implementeras direkt betyder inte det att förslaget är dåligt.
Håller faktiskt med Tom där. En stad borde kosta en miljon. Detta hade gjort att de städer som redan finns kommer att bli mer befolkade. Syftet med städerna blir också bättre då de blir en plats för människor att leva i. Det blir en plats för människor att umgås, där en skara människor då får ta hand om sina medlemmar. I dagsläget så bor folk i städerna någon vecka, sedan skapar de en egen stad och flyttar där ifrån. Städer idag är som hotell, man bor där tills man skaffar något eget, bättre. Eller så kräver de rank med en gång, annars tar de nästa stad.
Alla strävar efter att ha en egen stad, och med det låga priset gör dem det också.
Att ha en miljon i pris på städerna gör också att städerna och de som äger dem blir tvungna att göra mer för sina medlemmar. Helt plötsligt har städer medlemmar som är beroende av staden. Medlemmar som är beroende av att staden är bra och erbjuder bra saker. Staden får en skyldighet mot sina medlemmar att erbjuda det dem behöver, och på så vis också skapar mer gemenskap och driv. Drivkraften för staden ökar då man verkligen fått kämpa för att ha sin stad, och man tar vara på de städer man har.
Nu håller inte jag med Tom till fullo, men citerar: "Förstår inte vitsen riktigt med att "MÅSTE" skapa en helt ny stad.. Jag köpte ett naturreservat för 75000.. Dels så flyttade jag hela staden och jag är borgmästare för den.. Om man nu vill skapa en ny stad så ska det finnas en mycket god anledning att Öka Stads antalet.. ytterligare.. Såg bara igår skapades 5 nya städer.. om nu dessa städer ska ha medlemmar hur länge har man kvar dessa medlemmar förrän dessa vill ha en egen stad.. "
Jo, men jag förstår inte vad problemet är att det skapas städer som eventuellt sedan går under. Kottcrafts yta är i princip obegränsad och det bidrar inte nämnvärt till lagg.
En del av tjusningen med Kottcraft är just Geocities, som ju är unikt för just Kottcraft, och syftet med den pluggen är att skapa och driva städer. Det är kul att söka efter ett perfekt ställe för en stad, man planerar och funderar, skapar sin lilla stad, skapar plotter och bygger lite. Jättekul om man får några fler medlemmar och staden växer men det är inte alltid därför man skapar sin stad. Att överta ett naturreservat skulle för mig vara jättetrist.
Jag vet att det finns många, kanske mest yngre spelare, som gärna skulle skapa en stad, själv eller tillsammans med ett par kompisar, planera, lära sig plotta, bygga några hus. Bygga en liten shop och kanske en farm. Och om staden sedan går under så är det inte mer med det. Men att lägga ner en massa tid på att hugga trä eller göra stenknappar för att få ihop flera hundra tusen tror jag gör att en del kan tappa sugen.
Jag tycker priset ska hållas på 100,000mm men att kanske 40,000mm sätts av och låses till att betala statsskatt. Om man då är t.ex 4 medlemmar och fullt antal markbitar så varar pengarna i alla fall 4 månader. Ytterligare 30,000mm kan vara rörligt kapital i stadskassan som kan användas till att köpa utposter eller /c go.
Eftersom jag tycker det är jättekul att det skapas nya städer så tycker jag att man ska kunna vara medlem i fler än 3 städer, så att man kan hjälpas åt i flera städer och själv få hjälp i sin nystartade.
Själv tycker jag följande: Om alla ska skapa egna städer, vilka ska gå med i dem då? Spelsättet Towny går främst ut på att leva i, och spela survival genom, städer. Faktiskt är inte den främsta poängen att skapa nya - det är snarare en liten "extragrej".
Dock måste jag säga att de som skriver i den här tråden är fenomenala på argumentation. Jag har nu ändrat mig igen. Jag instämmer i Wilcobits förslag ("Jag tycker priset ska hållas på 100,000mm men att kanske 40,000mm sätts av och låses till att betala statsskatt. Om man då är t.ex 4 medlemmar och fullt antal markbitar så varar pengarna i alla fall 4 månader. Ytterligare 30,000mm kan vara rörligt kapital i stadskassan som kan användas till att köpa utposter eller /c go.")
Jag tycker dock inte att man ska kunna vara medlem i fler än tre städer (den diskussionen har kommit upp MÅNGA gånger, och Kottizen har förklarat att det alltid kommer krävas mer och mer hela tiden). Jag står även fast vid mitt förslag att man bara ska kunna skapas en stad per dag.
Argumenterar åter igen för att priset ska höjas. Som TeaterTratten säger, om alla ska skapa egna städer, vilka ska gå med i dem som redan finns då?
Jag tycker att den främsta poängen med Kottcraft och dess stadssystem är just social interaktion. Att spela tillsammans och att leva tillsammans. Hela systemet är uppbyggt på att man ska ha borgmästare och assistenter. För att jobba tillsammans åt att skapa en bra stad, åt andra.
Låt mig citera mig själv för att verkligen påpeka detta: "Att ha en miljon i pris på städerna gör också att städerna och de som äger dem blir tvungna att göra mer för sina medlemmar. Helt plötsligt har städer medlemmar som är beroende av staden. Medlemmar som är beroende av att staden är bra och erbjuder bra saker. Staden får en skyldighet mot sina medlemmar att erbjuda det dem behöver, och på så vis också skapar mer gemenskap och driv."
När alla har en egen stad så blir detta helt meningslöst. Folk slutar jobba åt andra då de lika bra kan skapa en egen stad och göra som endast de själva vill. Visst det kanske inte är något fel med det. Men att dessa personer ska få dra iväg och skapa en egen stad på 1 dag tycker jag förstör hela systemet. Inget på Kottcraft främjar eller ger fördelar för att bo i städer.
Med alla dessa faktorer blir det mycket mindre folk i städerna och de som bor där stannar mycket kortare perioder. Att höja priserna till ca 1 miljon främjar detta ordentligt. Dels slänger inte borgmästare bara bort sina städer för det blir en stor investering de gjort. Och dels krävs det att spelare spelar en längre tid innan de kan skapa sina egna städer. Och säkert även har bättre förståelse för spelet innan de gör det.
Så för alla de som bara vill bygga då? Jo antingen kan ni ju faktiskt ta er ut i naturen, och bygga där. Enligt kottcrafts regler får man inte griefa något även om det är i naturen. Så använd det mer. Bygg dina 5 hus där och övergiv dem sedan. Eller så lägger ni till en ny typ av zon. Som heter att man äger "mark" eller något sådant. Som är begränsat med antal medlemmar, eller plotter eller något. Så att de som bara vill bygga kan göra det. Men att städerna är de enda zonerna där det finns möjlighet att ha många plotter och främjar för att faktiskt bli en riktig stad.
De kallas ju just städer av en anledning. För att det ska bo människor i städerna. Och då tycker jag att det ska finnas människor som integrerar med staden också. Ordet "stad" är ju också ett ord som används till områden där många bor. Men idag i kottcraft finns det tusentals "städer" där det knappt bor några.
Det känns nästan som det är inflation av städer. Det finns så många att det är inte värdefullt att ha och driva en stad. Det är extremt svårt att få medlemmar att stanna i städerna.
Det här är bara ett exempel jag menar inget illa om staden. T.ex willerstown kottcrafts största stad. Dem har något med 1600 medlemmar. Om man sedan tänker så här. Hur många av medlemmarna spelar fortfarande på servern? Jag skulle gissa på 50. Dem andra spelarna som var aktiva har säkert lämnat för att göra en egen stad. Nu tog jag bara willerstown som ett exempel eftersom det är den största staden. Det är samma sak i andra stora städer. Jag tycker 1 miljon minemynt hade vart ett bra pris